뽀모도로 테크닉과 스크럼의 유사성
by Lee Ho Sung
개인의 생산성 향상을 목적으로 하는 뽀모도로 테크닉과(팀 뽀모도로도 있긴 하다.) 팀의 생산성 향상을 목적으로 하는 스크럼은 꽤 유사한 점들이 많다. 한번 비교해 보자.
뽀모도로 테크닉 | 스크럼 |
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25분을 집중하고, 5분 가량을 쉰다. | 하나의 스프린트를 실행하고 약간의 휴식시간을 갖는다. |
4개의 뽀모도로를 한 셋트로 한다. 한 셋트를 연속으로 한 경우 20분을 쉰다. | 여러개의 스프린트를 묶어 하나의 릴리즈로 정한다. 릴리즈를 하고 나면 회식을 하겠지~ |
시간을 채우지 못한 뽀모도로는 세지 않는다. | 개발 완료하지 못한 기능은 세지 않는다. |
하나의 뽀모도로에서는 하나의 일만 한다. | 하나의 스프린트에서는 (가능한) 미리 정해진 백로그만 처리 한다. |
하루의 뽀모도로를 전날(혹은 아침에) 우선순위에 기반해서 정한다. | 제품 백로그에서 스프린트 백로그로 우선순위를 정해서 옮긴다. |
하루가 끝나면 회고를 진행해서 더 알찬 내일을 계획한다. | 스프린트가 끝나면, 회고를 진행해서 다음 스프린트를 개선한다. |
요약해 보면 두 가지 방법 모두
- 우선순위에 따른 업무 선정
- 짧은 주기
- 주기내 방해 없이 집중
- 주기 후의 회고를 통한 개선 의 특징을 갖는다고 할 수 있겠다. 기존의 방법론들에 비해 상대적으로 짧은 주기로 진행함으로 과정 자체에 집중 할 수 있도록 해준다. 제품의 완성 뿐 아니라 과정의 완료에서도 기쁨을 얻을 수 있는 것 또한 공통점이다.
- 원래 설계했던 뽀모도로 테크닉 방법에서 좀 바뀌긴 했지만 그래도 몇달 째 실천하고 있다.
- 사실 회사에서는 scrumbut 을 하고 있다.
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